Lexi y la carrera del puente dorado

Borrador · Cuento de Lexi y la carrera del puente dorado

Lexi y la carrera del puente dorado

Portada del cuento: karts frente al puente levantado y el engranaje dorado en lo alto de una torre

Lexi y la carrera del puente dorado

1
Nara revisa el mecanismo del puente levantado; al otro lado esperan las cestas de la fiesta

El puente de Villa Farol se ha quedado levantado.

Al otro lado esperan las cestas de la fiesta.

Nara revisa el mecanismo.

¡Falta el engranaje dorado!

2
Un goblin explorador se lleva el engranaje dorado en su kart

Aparece un goblin explorador en un kart.

¡Lleva nuestra pieza!

—Si queréis recuperarla, tendréis que superar mi circuito —grita.

3
Briz frena ante una barrera cerrada y Nara le señala el camino correcto

Briz se pone el casco.

—¡Buscaré un atajo!

Nara señala una barrera.

—Está cerrado. Superemos el reto por el camino correcto.

4
Cobre presta tres karts con cascos; en cada carril de la pista aparece un número

Cobre nos presta tres karts.

Yo compruebo mi cinturón.

Nara revisa las ruedas.

Briz mira los carriles.

En cada uno aparece un número.

5
Una operación se ilumina sobre la pista con tres respuestas posibles

Una operación se ilumina sobre la pista.

—La respuesta correcta abre el camino —explica Cobre.

Podremos practicar con grupos iguales o con las tablas que elijamos.

6
Briz se queda pensando ante la barrera y sus amigos le animan a intentarlo otra vez

Briz señala un número sin pensarlo.

La barrera sigue cerrada.

Se queda callado.

—Puedes intentarlo otra vez —le digo.

Nara le enseña cómo mirar la operación.

7
En boxes, Nara explica a Briz que pedir ayuda para aprender es jugar limpio

En boxes hay ayuda para comprender los retos.

—Pensaba que pedir ayuda era hacer trampas —dice Briz.

—Aprender una estrategia es jugar limpio —responde Nara.

8
El goblin sube a una torre con el engranaje dorado

El goblin sube a una torre con el engranaje.

—¡Os esperan muchas preguntas!

Sujeto el volante.

Necesitamos respuestas, no trampas.

9
Briz espera la señal de salida, con la meta al fondo y el puente todavía levantado

Cada acierto nos acercará a la meta.

Al completar la carrera, recuperaremos el engranaje y podremos bajar el puente.

Briz espera la señal.

—Quiero conseguirlo bien.

10
El goblin sonríe desde la torre mientras un kart vacío espera a su piloto

El puente sigue levantado.

El goblin sonríe desde la torre.

Solo falta alguien al volante.

¿Serás tú quien recupere la pieza?

11
Lexi invita al lector a elegir cómo correr: sin rival o contra un rival virtual

¿Cómo quieres afrontar el circuito?

—Practicando sin rival.

—Corriendo contra un rival virtual.

También puedes compartir la carrera con otros pilotos.

¡Elige en el juego y busca el carril correcto!

Los modos se eligen en el menú del videojuego.

Abrir el videojuego
12

Para docentes y familias

Este cuento presenta el juego MultiRacer, en el que se practican las tablas de multiplicar del 1 al 12 conduciendo un kart: cada respuesta correcta abre el carril adecuado. Encaja especialmente con 2.º y 3.º de Primaria, cuando se aprenden las tablas, y sirve como repaso en los cursos siguientes.

Qué se trabaja

  • Matemáticas: las tablas de multiplicar y la multiplicación como suma de grupos iguales.
  • Comprensión lectora: identificar el problema (el puente levantado y el engranaje perdido) y qué deben hacer los personajes para resolverlo.
  • Actitudes: el juego limpio, pensar antes de responder y entender que pedir ayuda para aprender una estrategia no es hacer trampas.

Preguntas para después de leer

  • ¿Por qué Nara no quiere tomar el atajo que propone Briz?
  • Briz cree que pedir ayuda es hacer trampas. ¿Qué le responde Nara? ¿Estás de acuerdo?
  • Si en cada cesta de la fiesta hay 6 manzanas y hay 7 cestas, ¿cuántas manzanas hay en total?
  • ¿Qué tabla te parece más fácil? ¿Qué truco usas para recordarla?

Una actividad para continuar

Construid un puente de tablas: preparad tarjetas con una multiplicación por un lado y el resultado por el otro. Cada respuesta correcta es una piedra del puente, y cuando se completa, el puente baja. Si alguien duda, puede entrar en boxes y representar la multiplicación con grupos de objetos o como una suma repetida. Para seguir, jugad a MultiRacer con las tablas que estéis trabajando, y consultad la guía de juegos de tablas de multiplicar y las fichas de Matemáticas de 2.º y de 3.º.